Комп’ютерна ігрова програма

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Не вказано
Факультет:
Не вказано
Кафедра:
Інформаційні системи та мережі

Інформація про роботу

Рік:
2007
Тип роботи:
Інші
Предмет:
Програмно-орієнтовані мови програмування
Група:
КН-118

Частина тексту файла

Міністерство освіти і науки України Національний університет "Львівська політехніка" Кафедра "Інформаційні системи та мережі " К У Р С О В А Р О Б О Т А з дисципліни " Проблемно-орієнтовані мови програмування " на тему: “ Комп’ютерна ігрова програма « Судоку » ” З А В Д А Н Н Я на курсову роботу з дисципліни " Проблемно-орієнтовані мови програмування " студенту групи КН-119 Т е м а: “ Комп’ютерна ігрова програма « Судоку » ” Завдання: Реалізувати логічну гру Судоку у графічному режимі. Вимоги до програми: 1) програма повинна бути реалізована на мові C/C++; 2) програма повинна працювати у вікні MS-DOS під керуванням операційної системи Windows; 3) програма повинна мати інтерфейс у вигляді вікон та меню для вибору режимів її роботи; 4) введення-виведення даних виконати у зручній формі у вигляді таблиць; 5) забезпечити можливість редагування вхідних даних у межах визначених полів введення даних; 6) передбачити введення-виведення даних з клавіатури та файлів; 7) керування режимами роботи програми виконати за допомогою клавіатури та миші; ЗМIСТ ЗАВДАННЯ ТА КАЛЕНДАРНИЙ ПЛАН ЙОГО ВИКОНАННЯ 1. Провести вивчення лiтературних джерел по заданій темi. 30.04  2. Розробити алгоритм розв’язування задачі 30.04  3. Написати програму на мові Turbo С 30.04  4. Пiдготувати вхiднi данi для контрольного прикладу, реалiзувати та вiдлагодити програму 30.04  5. Оформити записку до розрахункової роботи згiдно вимог Мiжнародних стандартiв, дотримуючись такого змiсту: 30.04   вступ; формулювання задачі алгоритм розв’язування задачі; опис програми інструкція користувачеві; контрольний приклад та аналіз результатів висновки література додатки    ЗАВДАННЯ ПРИЙНЯТО ДО ВИКОНАННЯ: ____________05.06.2007 пiдпис студента Керівник роботи: ______________Кравець П.О. Зміст Зміст 3 Вступ 4 1. Формулювання задачі 5 2. Методи та засоби розв’язування задачі 6 2.1 Операції та вирази мови Сі 6 Арифметичні оператори 6 Логічні оператори та оператори порівняння 7 Побітові оператори 7 2.2. Робота з масивами даних 8 Одновимірні масиви 8 Багатовимірні масиви 8 2.3 Засоби мови Сі для роботи з рядками 9 Опис деяких функцій, для роботи зі стрічками 9 Масиви стрічок 10 2.4. Програмні засоби 10 2.5. Технічні засоби 10 3. Алгоритм розв’язування задачі 11 3.1. Текстовий опис алгоритму 11 3.2. Графічний опис алгоритму 11 4. Опис програми 17 5. Інструкція користувачеві 19 6. Технологія програмування виконання та від лагодження програми 20 7. Контрольний приклад та аналіз результатів програми 21 8. Висновки 21 9. Список використаної літератури 23 Вступ Метою розрахункової роботи є закріплення теоретичних знань та практичних навичок програмування, набутих при вивченні дисципліни «Проблемно – орієнтовані мови програмування». Я повинен навчитись самостійно працювати з літературою, розробляти алгоритми та програми на мові програмування Borland C . Внаслідок виконання розрахункової роботи я отримаю необхідні знання по роботі з операціями та виразами, навчусь програмувати розгалужені та циклічні процеси, навчусь використовувати вказівники та індекси для роботи з масивами даних, також навчусь використовувати динамічну пам'ять, та вивчу основи роботи з рядками у мові Borland С. 1. Формулювання задачі Задача курсової роботи полягає у реалізації логічної гри Судоку. Гра Судоку розрахована на одного гравця. Мета гри полягає у повному заповненні ігрового поля цифрами від 1 до 9. Розмір ігрового поля – 27 х 27 клітинок. Ігрове поле поділене на 9 груп, розміром 3 х 3 клітинки кожна. Жодна із цифр не може двічі зустрічатися в одному рядку, стовпці чи групі. Перед початком гри ігрове поле випадковим чином заповнюється декількома цифрами, згідно правил гри. 2. Методи та засоби розв’язування задачі 2.1 Операції та вирази мови Сі Мова Сі містить велике число вбудованих операторів. Оператор - це символ, який указує компілято...
Антиботан аватар за замовчуванням

30.11.2012 00:11

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Завантаження файлу

Якщо Ви маєте на своєму комп'ютері файли, пов'язані з навчанням( розрахункові, лабораторні, практичні, контрольні роботи та інше...), і Вам не шкода ними поділитись - то скористайтесь формою для завантаження файлу, попередньо заархівувавши все в архів .rar або .zip розміром до 100мб, і до нього невдовзі отримають доступ студенти всієї України! Ви отримаєте грошову винагороду в кінці місяця, якщо станете одним з трьох переможців!
Стань активним учасником руху antibotan!
Поділись актуальною інформацією,
і отримай привілеї у користуванні архівом! Детальніше

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

пропонує роботу

Admin

26.02.2019 12:38

Привіт усім учасникам нашого порталу! Хороші новини - з‘явилась можливість кожному заробити на своїх знаннях та вміннях. Тепер Ви можете продавати свої роботи на сайті заробляючи кошти, рейтинг і довіру користувачів. Потрібно завантажити роботу, вказати ціну і додати один інформативний скріншот з деякими частинами виконаних завдань. Навіть одна якісна і всім необхідна робота може продатися сотні разів. «Головою заробляти» продуктивніше ніж руками! :-)

Новини